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虛擬人生2
名稱:
名無し [09/09/15(二)03:15 ID:64raYvm6]
No.388
其實這是在小學的時候買的(5年以上有了)
當時跟表姐玩的很開心
而現在又因某緣故而拿出來回味~
我發現..事件格的對話真是有夠"現實"的
不是主角欺人就是被人欺,談到錢絕對先以自身利益為考量
還有個更絕的事件,大致上是..
路人:幫我找出前女友的新歡是誰,我要殺了他
主角:我可以幫你調查是誰,但殺人你自己解決,ok?
如果是日系遊戲,通常主角都會勸說不要殺人才對
...啊啊啊!太現實啦!
果然還是年幼無知好阿!
但...但是諸君,我喜歡現實(炸
比起許多遊戲總是會給玩家虛偽的安慰與支持
我更喜歡虛擬人生2的小遊戲直接給你「你好爛!」的吐嘈
沒錯..當人認清現實時就會覺得現實才是符合常理之道啊
我各人也是胃口大的玩家
所以對我來說舊遊戲能吐嘈的地方太多了
不過畢竟是早期作品,要跟現代的經典遊戲批敵太難
我就吐嘈他的平衡系統
第一點是電腦AI太弱,不會用陷阱卡、更換怪獸
初期過路費不高,還不至於玩到猛破產
到了後期過路費高了以後,就開始狂破產
走到飛天格只會往開始點、怪獸格、天命格飛
初期主要飛開始點,後期就主要飛後兩者
結果就會看到電腦沒錢還跑去撞怪獸格到破產
而且電腦不會繼承前關卡職業的技能
會換的職業也是固定那幾種,這樣就沒有什麼地圖技能發揮
導至完全沒有競爭力可言
第二點是同一格怪獸可以無限更換並且每次都能拿到怪獸卡
這樣只要走到怪獸格就能狂洗同一格怪獸卡
例如我想要A卡,就猛洗自己地盤A格的怪物
之後打王戰全部都是同系列的怪獸牌
我在打最終魔王時,攻擊力一回合加10000以上
變身三次都是三次秒殺
第三點就是怪物等級影響能力太差
到了後期都是秒怪而不是對戰
這些算是遊戲主要不平衡的地方~
以早期來說
虛擬人生2也能算是經典遊戲吧
而且又是本土製的,身為本土人當然還是要支持一下
雖然想去找之後的新作
但聽說一代不如一代所以就放棄了(炸